Witaj! · Logowanie-Rejestracja


 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Mechanika w grach fabularnych
Odpowiedz
Autor Wiadomość
gkeb Offline

Administrator
**********
Ilość postów: 1,380
Thanks Given: 1
Thanks Received: 3 in 2 posts
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 5
Post: #1
Mechanika w grach fabularnych
Mechanika to w grach fabularnych zasady określające sposób przeprowadzania rozgrywki, na które składają się również m.in.:
  • sposoby generowania świata gry oraz reguły według których rozgrywane są przygody (scenariusze),
  • zasady tworzenia postaci i jej interakcji ze światem

Grę RPG można przyrównać do teatru kukiełkowego wielu aktorów. Gracz to aktor animujący swoją kukiełkę (postać), Mistrz Gry to scenarzysta i reżyser dbający o spójność przygody. Mechanika gry jest spoiwem, które pozwala na ujednoliconą interakcję wszystkich aktorów teatru w ramach wykreowanego przez Mistrza Gry świata (dając mu przy tym ograniczoną nad nim władzę).

W głównej mierze mechanika jest odpowiedzialna za usystematyzowanie i sparametryzowanie świata gry oraz stworzenie jego w miarę dokładnego matematycznego modelu (choć nie jest to regułą – istnieją systemy unikające nadmiernej parametryzacji, np. Neuroshima).

Dzięki użyciu liczb określenie przewagi jednej z postaci w danej dziedzinie sprowadza się do porównania współczynników danych parametrów, takich jak np. siła, czy zręczność.

Teraz podstawowe pytanie: jak rozwiązać mechanike w naszym systemie? Najlepiej (moje zdanie) postawić na model matematyczno-parametrowy niż opisowy, ponieważ bedzie to prowadzone przez net i w razie konfliktu trudno będzie wyjaśnić właściwą interpretacje.


[Obrazek: dvk6rt.gif]
05.12.2009 00:31
Poszukaj postów Add Thank You Cytuj
Odpowiedz


Skocz do: