Mechanika to w grach fabularnych zasady określające sposób przeprowadzania rozgrywki, na które składają się również m.in.:
- sposoby generowania świata gry oraz reguły według których rozgrywane są przygody (scenariusze),
- zasady tworzenia postaci i jej interakcji ze światem
Grę RPG można przyrównać do teatru kukiełkowego wielu aktorów. Gracz to aktor animujący swoją kukiełkę (postać), Mistrz Gry to scenarzysta i reżyser dbający o spójność przygody. Mechanika gry jest spoiwem, które pozwala na ujednoliconą interakcję wszystkich aktorów teatru w ramach wykreowanego przez Mistrza Gry świata (dając mu przy tym ograniczoną nad nim władzę).
W głównej mierze mechanika jest odpowiedzialna za usystematyzowanie i sparametryzowanie świata gry oraz stworzenie jego w miarę dokładnego matematycznego modelu (choć nie jest to regułą – istnieją systemy unikające nadmiernej parametryzacji, np. Neuroshima).
Dzięki użyciu liczb określenie przewagi jednej z postaci w danej dziedzinie sprowadza się do porównania współczynników danych parametrów, takich jak np. siła, czy zręczność.
Teraz podstawowe pytanie: jak rozwiązać mechanike w naszym systemie? Najlepiej (moje zdanie) postawić na model matematyczno-parametrowy niż opisowy, ponieważ bedzie to prowadzone przez net i w razie konfliktu trudno będzie wyjaśnić właściwą interpretacje.