Nie pamiętam hasła   -   Rejestracja








Pomysły na mechanikę w naszej grze
Autor Wiadomość
gkeb Offline
Administrator
**********

Liczba postów: 1,504
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 5
Post: #1
Pomysły na mechanikę w naszej grze
W tym wątku oczekuje pomysłów na mechanikę naszej forumowej gry.
Może najpierw postacie.
Chciałbym (o ile się zgodzicie) by to było jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości i tworząc postać mamy wpływ na np. siłę, inteligencję itp. ale np. zdrowie byłoby sprawą zależną w jakiś sposób od innych czynników (częściowo losowych). I tak jakie macie propozycję na współczynniki postaci? Piszcie na zasadzie: siła - określana, zdrowie - wyliczane, itd.

[Obrazek: dvk6rt.gif]
05.12.2009 23:53
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
virus Offline
Super Virus
*********

Liczba postów: 1,188
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 2
Post: #2
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
ja proponuję przenieść mechanikę z Warhammera 1ed ewentualnie z CyberPunk'a Tongue

[Obrazek: sdkasdjpg.gif]
RetroRom <-> wszystko o starych grach i konsolach :)
07.12.2009 15:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
gkeb Offline
Administrator
**********

Liczba postów: 1,504
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 5
Post: #3
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
Więcej info proszę. Jak masz linka do opisów to daj.
Podstawa to wymyślenie najpierw tego co opisuje postać, następnie mechanikę samej postaci (co może robić i za co, jakie skile potrzebuje do tego) a dopiero później opiszemy świat. Więc czekam na pomysły cech postaci. Można też wymyślać od razu skile.
Może od razu jakaś moja propozycja.
Cechy:
siła - no wiadomo, decyduje ile można dźwigać, siła ciosów, zdrowie
inteligencja - przydatna przy nauce nowych skili, wymagana dla pewnych technicznych skili
zwinność - szybkość reakcji, unikanie ciosów
charyzma - wpływ na środowisko, na relacje w społeczeństwie
siła ducha - trochę odpowiednik many w typowych grach fantasy, decyduje o pewnych umiejętnościach wykraczających poza świat realny

skile:
walka wręcz, mechanika (naprawa i obsługa urządzeń), hydraulika (naprawa urządzeń hydraulicznych - świat znajduje się w epoce zbliżonej do naszej rewolucji przemysłowej a więc dużo urządzeń na parę), zamki (do otwierania zamkniętych pomieszczeń)

[Obrazek: dvk6rt.gif]
07.12.2009 20:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
PabloZ Offline
Uznany
***

Liczba postów: 345
Dołączył: 26.09.2009
Reputacja: 0
Post: #4
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
Przydałaby się do tych cech jeszcze jedna- percepcja. Byłaby ona odpowiedzialna za spostrzegawczość i umiejętność skupienia się postaci.
07.12.2009 21:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
Han27 Offline
Uznany
***

Liczba postów: 310
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 2
Post: #5
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
Proponowałbym jakieś umiejętności oparte o Charakter.
Blef - nasze zdolności mydlenia oczu.
Perswazja - zdolność przekonywania.
Zastraszanie - cóż, jak będziemy mówić to NPC mają słuchać, jak krzyczeć - mają mdleć.
09.12.2009 20:41
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
gkeb Offline
Administrator
**********

Liczba postów: 1,504
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 5
Post: #6
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
Bardzo ciekawe propozycje. Jeszcze przydałoby sie coś takiego jak:
szczęście - im większe tym większe szanse na pozytywną realizacje danej czynności
moralność - tu chyba wskaźnik musiałby być w zakresie -100 do +100, czyli zły - dobry mogłoby to wpływać na nastroje osób z którymi rozmawiamy, na to czy i jak nam pomogą.
Jakie jeszcze skile mogły by być?

[Obrazek: dvk6rt.gif]
09.12.2009 21:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
PabloZ Offline
Uznany
***

Liczba postów: 345
Dołączył: 26.09.2009
Reputacja: 0
Post: #7
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
Mam jeszcze kilka propozycji: prowadzenie samochodów/motorów/ciężarówek/statków itd.
10.12.2009 15:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
virus Offline
Super Virus
*********

Liczba postów: 1,188
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 2
Post: #8
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
obsługa broni
-Biała
-Pistolety
-Pistolety maszynowe
-Karabiny
-Broń ciężka

sztuki walki
umiejętność prowadzenia pojazdu

[Obrazek: sdkasdjpg.gif]
RetroRom <-> wszystko o starych grach i konsolach :)
15.12.2009 02:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
PabloZ Offline
Uznany
***

Liczba postów: 345
Dołączył: 26.09.2009
Reputacja: 0
Post: #9
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
Umiejętności, które najbardziej pasują...do zwinności:
- wspinaczka
- pływanie
- szybkość biegu
I jeszcze przydałby się jakiś wskaźnik zmęczenia, żeby wymusić na graczach odpoczynek ich postaci. Czyli jeżeli ktoś przekroczyłby ten wskaźnik, wykonałoby się rzut, który decydowałby o tym, czy postać straci przytomność. Takich punktów byłoby dziesięć i zależnie od wytrzymałości zmęczenie wzrastałoby w jakimś tempie, a godzinny odpoczynek przywracałby jeden punkt.
A właśnie, skoro w cechach ma się znajdować siła ducha, to znaczy, że pojawią się jakieś elementy typowo fantastyczne?
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.12.2009 20:09 przez PabloZ.)
15.12.2009 20:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
gkeb Offline
Administrator
**********

Liczba postów: 1,504
Dołączył: 25.09.2009
Reputacja: 5
Post: #10
RE: Pomysły na mechanikę w naszej grze
Wszystko notujemy i mam nadzieję, że z tego wyjdzie ciekawy mechanizm.

[Obrazek: dvk6rt.gif]
15.12.2009 21:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Szukaj

Nasi sponsorzy


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 3 gości